wurden Vektor-basierte Bildschirme für Arcade-Spiele in den ’70er sowie’ 80er genutzt. Ein normaler CRT verwendet Rastergrafiken, die durch Ablenken eines Strahls in einem Gittermuster auf einen Leuchtstoff angezeigt werden. Ein Vektor-Bildschirm lenkt den Strahl in Zeilen anstelle eines vollständigen Gitters aus, zeichnet nur die erforderlichen Vektoren. Vielleicht ist das am besten verständliche Vektorspiel die ursprünglichen Asteroiden.
[Jeremy] entwickelte einen RGB-Laserprojektor, und wollten einige traditionelle Arcade-Titel darauf ausführen. Er begann mit dem XMAME-Emulator mit der Verwendung des XMame-Emulators, musste es jedoch anpassen, um mit dem Laser mit dem Laser zu interagieren und Flimmern auf dem Display zu minimieren.
Um den Laser zu verwalten, wurde eine kundenspezifische Version von OpenLase verwendet. Dies musste verbessert werden, um RGB-Farbe zu unterstützen. Die angepassten Quellen für den MAME-Emulator sowie OpenLase werden auf Github angeboten.
[Jeremy] Freund, [Steve], hat sogar ein Vector-basiertes Spiel, das er am System arbeitet. “World War VI” ist ein Shoot-Em-up-Kampf um die VI sowie die EMACS-Text-Editoren.
Die Ergebnisse der Entwicklung werden nach der Pause in einer Reihe von Videos dargestellt.