[Jason Carlson] Das bevorzugte Spiel als Youngster war der Schatz von Tarmin von IntelliVision, ein Labyrinth-Spiel, das letztendlich als Minotaurus genannt wurde. Als Erwachsener gab es nur eine Sache, die er tun könnte: Remake es auf einem schönen Handheld auf Arduino.
[Jason] entwickelte den Handheld aus einem kleinen Fußabdruck-Arduino-Mega-Klon, einem 1,8 “LCD aus Adafruit, einem 5-V-Booster, einem 1-Zoll-Lautsprecher sowie Vibe-Motor für haptisches Feedback. Es gibt einige nette Berührungen, wie der Joystick mit einem benutzerdefinierten Subru-Top sowie einen überraschend eleganten 2 x AA-Batteriehalter – von einer Yamaha-Gitarre geerntet.
Die Labyrinth-Maps sind alle genau wie das ursprüngliche Spiel, das [Jason] online entdeckt hat, jedoch erhielt er die Karten als Bytes in einem Array, um das Spiel zu beschleunigen – in der Aktualisierung befand sich ein Flimmern in der Aktualisierung. Trotzdem fügte er eine Entwicklungskarte hinzu, sodass die Spieler möglicherweise jeden Bereich sehen, der erforscht wurde. Neben Minotaur [Jason] fügte sich ebenfalls ebenfalls Remakes von Tetris, Simon sowie Schlange, einfacherer Spiele hinzu, um die Hardware zu testen.
Wir haben im Laufe der Jahre viele Handheld-Gaming-Jobs veröffentlicht, darunter ein Pi-Zero in einen Gameboy, der einen Rückgang-Handheld aufbaut und Ocarina der Zeit auf einem N64-Handheld spielt.